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바람 소리

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이 소리는 뭘까?

이건 Web Audio API만으로 만든 합성 바람 소리야 — 현장 녹음이나 샘플은 전혀 안 들어갔어. 숨결 같은 부풀어오르는 질감은 레이어드 노이즈 소스와 다이나믹 필터링을 통해 브라우저에서 실시간으로 생성돼.

바람은 가장 다용도인 앰비언트 사운드 중 하나야. 집중 작업, 수면, 명상, 크리에이티브 프로젝트의 배경음으로 잘 어울려. 이 버전은 이음새 없이 루프되는 지속적으로 변화하는 유기적인 바람 앰비언스를 만들어내.

코드로 바람 소리를 어떻게 만들까?

바람은 여러 레이어의 필터링된 노이즈로 모델링하는데, 각 레이어는 자연 바람의 서로 다른 구성 요소를 나타내. 현실감의 핵심은 독립적인 움직임 — 각 레이어가 자기만의 속도로 숨을 쉬는 거야.

브라운 노이즈(저역) + 핑크 노이즈(중역) + 화이트 노이즈(고역) → 각각 대역 필터링 → 독립 LFO 모듈레이션 → 출력

저역 레이어는 대량의 공기 이동에서 나오는 깊고 묵직한 소리를 밴드패스 필터링된 브라운 노이즈로 만든다. 중역 레이어는 바람이 물체와 부딪히는 특성을 밴드패스 필터링된 핑크 노이즈로 표현한다. 고역 레이어는 틈새나 좁은 공간을 지나는 바람의 휘파람 같은 디테일을 하이패스 필터링된 화이트 노이즈로 구현한다. 각 레이어는 서로 다른 속도의 LFO를 가져서 독립적으로 부풀었다 가라앉아 — 실제 돌풍처럼.

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바람 소리의 과학

왜 레이어드 필터 노이즈가 바람처럼 들릴까?

바람 소리는 난류 기류가 빠르고 무작위적인 기압 변동을 만들어내면서 발생해. 이 변동은 광대역으로 — 전체 가청 스펙트럼에 에너지가 분포하지만 — 분포가 균일하지는 않아. 저주파는 대규모 공기 이동의 에너지를 담고, 중주파는 공기가 물체나 지형과 상호작용할 때 생기며, 고주파는 공기가 작은 틈이나 가장자리를 지날 때 나와.

노이즈를 세 개의 필터 대역으로 나누고 각각 독립적으로 모듈레이션하면, 서로 다른 물리적 메커니즘이 서로 다른 스케일에서 전체 바람 질감에 기여하는 방식을 재현할 수 있어.

주요 용도

기술 세부사항

속성
포맷WAV (PCM 16-bit / 24-bit / 32-bit float)
샘플 레이트44,100 Hz / 48,000 Hz
채널Mono / Stereo
길이3초 (루프 가능)
생성Web Audio API
라이선스개인 및 상업적 사용 무료

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자주 묻는 질문

이 소리를 내 프로젝트에 써도 되나요?

네. 이 소리는 브라우저에서 코드로 생성돼요. 출력된 WAV 파일은 개인이든 상업 프로젝트든 자유롭게 사용할 수 있어요.

왜 소리가 “숨쉬는” 것 같은 느낌이 나나요?

유기적이고 부풀어오르는 느낌은 세 개의 독립적인 LFO가 각 노이즈 레이어의 볼륨을 서로 다른 속도로 모듈레이션하기 때문이에요. 이렇게 하면 소리가 정적이고 인위적인 질감으로 굳어지지 않아요.

어떻게 끊김 없이 루프할 수 있나요?

다운로드한 3초 WAV 파일은 대부분의 오디오 소프트웨어나 게임 엔진에서 루프할 수 있어요. 매끄러운 루프를 위해 DAW에서 불러온 뒤 루프 포인트에 짧은 크로스페이드를 적용하세요.

바람 강도를 조절할 수 있나요?

물론이에요. 필터 파라미터와 LFO 속도를 낮추면 더 무겁고 느린 바람이 만들어지고, 올리면 더 얇고 빠른 산들바람이 돼요. 세 레이어 간의 밸런스를 바꿔서 돌풍, 휘파람, 깊은 베이스를 강조할 수도 있어요.


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