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⛈ Thunder Sound
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이 소리는 뭘까?
이건 Web Audio API만으로 만든 합성 천둥 소리야 — 실제 폭풍 녹음은 전혀 안 들어갔어. 날카로운 초기 충격음, 굴러가는 중간 부분, 깊고 지속되는 저음 모두 브라우저가 수학적으로 생성해.
천둥은 사운드 디자인, 게임 오디오, 앰비언트 사운드스케이프에서 광범위하게 사용되는 극적이고 강렬한 자연 소리야. 이 버전은 초기 충격파부터 마지막 저주파 감쇠까지 — 천둥의 전체 생명주기를 세 단계 합성 접근법으로 담았어.
코드로 천둥 소리를 어떻게 만들까?
천둥은 비나 바람 같은 연속적인 앰비언트 사운드와 근본적으로 달라. 구별되는 시간적 단계를 가진 이벤트 기반 사운드야. 세 개의 시간차 노이즈 버스트로 모델링하는데, 각각 천둥 생명주기의 서로 다른 단계를 나타내.
화이트 노이즈(충격음) + 핑크 노이즈(굴러감) + 브라운 노이즈(저음) → 시간차 엔벨로프 → 필터링 → 출력
첫 번째 단계는 하이패스 필터링된 화이트 노이즈로 번개 방전의 날카로운 갈라지는 소리를 만든다. 두 번째 단계는 밴드패스 필터링된 핑크 노이즈로 충격파가 반사되면서 나는 굴러가는 소리를 표현한다. 세 번째 단계는 로우패스 필터링된 브라운 노이즈로 깊은 저음을 만든다. 세 단계는 겹치지만 시간적으로 오프셋되어 충격음에서 굴러감으로, 저음으로 이어지는 자연스러운 진행을 만든다.
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천둥 소리의 과학
번개는 어떻게 소리를 만들까?
번개는 통로의 공기를 극도로 높은 온도까지 가열해 — 태양 표면보다 뜨거워. 이 극단적이고 순간적인 가열이 공기를 초음속으로 팽창시키면서 충격파를 만들어. 처음 듣는 갈라지는 소리가 바로 이 충격파가 도착한 거야.
번개가 단일 지점이 아니라 뻗어나가고 갈라지는 통로(종종 수 킬로미터)이기 때문에, 다른 부분에서 온 소리가 서로 다른 시간에 도착해. 가까운 부분의 소리가 먼저 날카로운 충격음으로 도착하고, 먼 부분의 소리가 나중에 도착하면서 특징적인 굴러가는 효과를 만들어. 마지막 저음은 가장 먼 소리로, 대기의 고주파 흡수에 의해 크게 감쇠되어 저주파 에너지만 살아남아.
주요 용도
- 게임 개발 — 날씨 시스템, 보스 등장, 극적인 순간의 천둥 효과음
- 영화 & 영상 제작 — 비와 바람에 레이어링해서 설득력 있는 폭풍 앰비언스
- 사운드 디자인 — 충격, 폭발, 시네마틱 붐의 기본 소재
- 수면 & 휴식 — 비와 결합된 먼 천둥은 깊은 안정감을 줘
- 프레젠테이션 & 극장 — 라이브 공연이나 영상 콘텐츠의 극적인 강조
- 음악 프로덕션 — 앰비언트, 다크 일렉트로닉, 시네마틱 작곡의 텍스처 요소
기술 세부사항
| 속성 | 값 |
|---|---|
| 포맷 | WAV (PCM 16-bit / 24-bit / 32-bit float) |
| 샘플 레이트 | 44,100 Hz / 48,000 Hz |
| 채널 | Mono / Stereo |
| 길이 | 3초 (루프 가능) |
| 생성 | Web Audio API |
| 라이선스 | 개인 및 상업적 사용 무료 |
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자주 묻는 질문
이 소리를 내 프로젝트에 써도 되나요?
네. 이 소리는 브라우저에서 코드로 생성돼요. 출력된 WAV 파일은 개인이든 상업 프로젝트든 자유롭게 사용할 수 있어요.
왜 천둥은 “갈라졌다가 우르릉” 패턴이 있나요?
갈라지는 소리는 번개 통로에서 가장 가까운 지점의 충격파예요. 우르릉거리는 소리는 같은 번개의 점점 더 먼 부분에서 오는 소리가 도착하는 거예요. 소리가 이동하는 시간 차이 때문에, 긴 번개 통로는 상당한 시간 분산 도착을 만들어내고 — 이게 굴러가는 천둥으로 들리는 거예요.
어떻게 끊김 없이 루프할 수 있나요?
다운로드한 3초 WAV 파일은 대부분의 오디오 소프트웨어나 게임 엔진에서 루프할 수 있어요. 매끄러운 루프를 위해 DAW에서 불러온 뒤 루프 포인트에 짧은 크로스페이드를 적용하세요.
먼 천둥 vs 가까운 천둥을 만들 수 있나요?
네. 먼 천둥은 초기 충격음 단계를 제거하거나 줄이고 필터로 고주파를 더 많이 잘라내세요. 가까운 천둥은 초기 충격음을 강화하고 고주파 성분을 늘리세요. 실제 천둥에서 거리는 주로 고주파의 손실과 소리 도착 전 지연으로 인지돼요.