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천둥 소리

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⛈ Thunder Sound

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이 소리는 뭘까?

이건 Web Audio API만으로 만든 합성 천둥 소리야 — 실제 폭풍 녹음은 전혀 안 들어갔어. 날카로운 초기 충격음, 굴러가는 중간 부분, 깊고 지속되는 저음 모두 브라우저가 수학적으로 생성해.

천둥은 사운드 디자인, 게임 오디오, 앰비언트 사운드스케이프에서 광범위하게 사용되는 극적이고 강렬한 자연 소리야. 이 버전은 초기 충격파부터 마지막 저주파 감쇠까지 — 천둥의 전체 생명주기를 세 단계 합성 접근법으로 담았어.

코드로 천둥 소리를 어떻게 만들까?

천둥은 비나 바람 같은 연속적인 앰비언트 사운드와 근본적으로 달라. 구별되는 시간적 단계를 가진 이벤트 기반 사운드야. 세 개의 시간차 노이즈 버스트로 모델링하는데, 각각 천둥 생명주기의 서로 다른 단계를 나타내.

화이트 노이즈(충격음) + 핑크 노이즈(굴러감) + 브라운 노이즈(저음) → 시간차 엔벨로프 → 필터링 → 출력

첫 번째 단계는 하이패스 필터링된 화이트 노이즈로 번개 방전의 날카로운 갈라지는 소리를 만든다. 두 번째 단계는 밴드패스 필터링된 핑크 노이즈로 충격파가 반사되면서 나는 굴러가는 소리를 표현한다. 세 번째 단계는 로우패스 필터링된 브라운 노이즈로 깊은 저음을 만든다. 세 단계는 겹치지만 시간적으로 오프셋되어 충격음에서 굴러감으로, 저음으로 이어지는 자연스러운 진행을 만든다.

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천둥 소리의 과학

번개는 어떻게 소리를 만들까?

번개는 통로의 공기를 극도로 높은 온도까지 가열해 — 태양 표면보다 뜨거워. 이 극단적이고 순간적인 가열이 공기를 초음속으로 팽창시키면서 충격파를 만들어. 처음 듣는 갈라지는 소리가 바로 이 충격파가 도착한 거야.

번개가 단일 지점이 아니라 뻗어나가고 갈라지는 통로(종종 수 킬로미터)이기 때문에, 다른 부분에서 온 소리가 서로 다른 시간에 도착해. 가까운 부분의 소리가 먼저 날카로운 충격음으로 도착하고, 먼 부분의 소리가 나중에 도착하면서 특징적인 굴러가는 효과를 만들어. 마지막 저음은 가장 먼 소리로, 대기의 고주파 흡수에 의해 크게 감쇠되어 저주파 에너지만 살아남아.

주요 용도

기술 세부사항

속성
포맷WAV (PCM 16-bit / 24-bit / 32-bit float)
샘플 레이트44,100 Hz / 48,000 Hz
채널Mono / Stereo
길이3초 (루프 가능)
생성Web Audio API
라이선스개인 및 상업적 사용 무료

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자주 묻는 질문

이 소리를 내 프로젝트에 써도 되나요?

네. 이 소리는 브라우저에서 코드로 생성돼요. 출력된 WAV 파일은 개인이든 상업 프로젝트든 자유롭게 사용할 수 있어요.

왜 천둥은 “갈라졌다가 우르릉” 패턴이 있나요?

갈라지는 소리는 번개 통로에서 가장 가까운 지점의 충격파예요. 우르릉거리는 소리는 같은 번개의 점점 더 먼 부분에서 오는 소리가 도착하는 거예요. 소리가 이동하는 시간 차이 때문에, 긴 번개 통로는 상당한 시간 분산 도착을 만들어내고 — 이게 굴러가는 천둥으로 들리는 거예요.

어떻게 끊김 없이 루프할 수 있나요?

다운로드한 3초 WAV 파일은 대부분의 오디오 소프트웨어나 게임 엔진에서 루프할 수 있어요. 매끄러운 루프를 위해 DAW에서 불러온 뒤 루프 포인트에 짧은 크로스페이드를 적용하세요.

먼 천둥 vs 가까운 천둥을 만들 수 있나요?

네. 먼 천둥은 초기 충격음 단계를 제거하거나 줄이고 필터로 고주파를 더 많이 잘라내세요. 가까운 천둥은 초기 충격음을 강화하고 고주파 성분을 늘리세요. 실제 천둥에서 거리는 주로 고주파의 손실과 소리 도착 전 지연으로 인지돼요.


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