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💥 Explosion Sound
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이 소리는 뭔가요?
이건 합성 폭발 효과음으로, 웹 오디오 합성만으로 만들어졌습니다 — 실제 폭발 녹음은 필요 없습니다. 들리는 깊고 우르르 거리는 폭발음은 노이즈 셰이핑과 동적 필터링을 통해 브라우저에서 실시간으로 생성되며, 게임, 영화, 멀티미디어 프로젝트에 적합한 설득력 있는 폭발을 만들어냅니다.
폭발은 재현하기 가장 복잡한 자연 소리 중 하나로, 동시다발적인 충격파 전파, 파편 산란, 압력파 반사를 수반합니다. 이 합성 버전은 놀랍도록 단순한 구성 요소로 핵심적인 지각 품질 — 날카로운 초기 크랙 이후 감쇠하는 저주파 럼블 — 을 포착합니다.
코드로 폭발 사운드를 어떻게 만들까?
폭발 사운드는 스위핑 로우패스 필터와 진폭 감쇠로 셰이핑한 화이트 노이즈를 사용합니다.
화이트 노이즈 → 스위핑 로우패스 필터 → 감쇠하는 게인 → 출력
화이트 노이즈는 모든 주파수에 균일한 에너지를 포함하며, 폭발의 기반이 되는 원시 광대역 에너지를 제공한다. 현실적인 폭발의 핵심은 처음에는 넓다가 빠르게 저주파로 이동하는 스펙트럼 에너지다. 높은 주파수에서 낮은 주파수로 빠르게 스위핑하는 로우패스 필터로 이를 구현한다. 초기 폭발은 크게 시작해서 지수적으로 감쇠하는 게인 노드를 사용한다.
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폭발 사운드의 과학
실제 폭발이 소리를 만드는 방법
실제 폭발은 가스의 급격한 팽창으로 충격파 — 초음속으로 바깥으로 전파되는 갑작스러운 압력 불연속 — 를 생성합니다. 이 충격파는 처음에 가청 스펙트럼 전체(및 그 이상)에 걸친 에너지를 포함하는데, 그래서 화이트 노이즈가 합성의 올바른 출발점입니다.
충격파가 전파됨에 따라 대기 흡수와 기하학적 확산으로 인해 고주파 에너지가 저주파 에너지보다 빠르게 소멸됩니다. 이것이 바로 스위핑 로우패스 필터가 모델링하는 것 — 시간에 따른 고주파의 점진적 제거로, 깊은 럼블만 남깁니다.
스펙트럼 에너지 감쇠
폭발의 주파수 내용은 지속 시간 동안 극적으로 변합니다. 처음 몇 밀리초 동안은 에너지가 광범위하게 분포되어 날카로운 크랙이 들립니다. 빠르게 스펙트럼은 저주파로 크게 이동합니다. 지속 시간이 끝날 무렵에는 남은 에너지의 거의 대부분이 초저주파 럼블로 인식됩니다. 필터 스윕이 이 자연스러운 스펙트럼 감쇠 패턴을 재현합니다.
주요 활용처
- 게임 사운드 디자인 — 폭발, 수류탄, 로켓 충돌, 파괴 가능한 환경, 보스 처치 시퀀스
- 영화 & 비디오 후반 작업 — 액션 시퀀스의 복잡한 폭발 사운드 디자인을 위해 다른 요소와 레이어링
- 트레일러 & 시네마틱 오디오 — 영화 트레일러, 게임 시네마틱, 프로모션 영상의 극적인 임팩트 순간
- 음악 프로듀싱 — 일렉트로닉, 시네마틱, 하이브리드 음악 장르에서 퍼커시브 임팩트 요소로 레이어링
- 프레젠테이션 & 모션 그래픽 — 애니메이션 인포그래픽의 전환이나 극적인 공개를 강조
- 프로토타이핑 — 게임잼이나 빠른 개발 사이클을 위한 즉각적인 폭발 오디오 플레이스홀더
기술 세부사항
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 포맷 | WAV (PCM 16-bit / 24-bit / 32-bit float) |
| 샘플 레이트 | 44,100 Hz / 48,000 Hz |
| 채널 | 모노 / 스테레오 |
| 길이 | 1초 |
| 생성 방식 | Web Audio API (Tone.js) |
| 라이선스 | 개인 및 상업적 사용 무료 |
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자주 묻는 질문
이 폭발 사운드를 내 게임에 사용할 수 있나요?
네. 이 사운드는 브라우저에서 코드로 생성됩니다. 다운로드한 WAV 파일은 출시된 게임과 영화를 포함해 어떤 개인 또는 상업 프로젝트에서든 완전히 무료로 사용할 수 있습니다.
폭발 사운드를 더 크게 만들려면?
초기 필터 주파수를 올리면 더 공격적인 초기 크랙이 됩니다. 서로 다른 필터 스윕 속도를 가진 두 인스턴스를 레이어링할 수도 있습니다 — 하나는 빠르게 초기 폭발용, 하나는 느리게 럼블 꼬리용. 후처리에서 리버브를 추가하면 폭발이 발생하는 환경을 시뮬레이션할 수 있습니다.
작은 폭죽처럼 만들 수 있나요?
네. 전체 지속 시간을 줄이고, 필터를 더 높은 주파수에서 시작하고, 더 빠른 감쇠를 사용하세요. 작은 폭발은 저주파 내용이 적고 큰 폭발보다 훨씬 빨리 감쇠합니다.
녹음된 폭발과 왜 다르게 들리나요?
녹음된 폭발은 단일 노이즈 소스로 재현하기 어려운 복잡한 환경 반사, 다중 파편 충돌, 공기 압력 역학을 포착합니다. 이 합성 버전은 핵심적인 지각 본질을 포착합니다. 더 많은 사실감을 위해 짧은 버스트 텍스처와 레이어링하고, 환경 반사를 시뮬레이션하기 위해 컨볼루션 리버브를 추가하세요.