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시냇물 소리

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이게 뭔데?

합성 시냇물 소리다. Web Audio API로만 만들었다 — 샘플링이나 녹음 제로. 지금 듣는 부드럽고 지속적인 물 흐름은 브라우저가 노이즈 생성기, 필터, 모듈레이션으로 실시간 렌더링한 거다.

시냇물과 졸졸 흐르는 물소리는 이완, 집중, 수면용 앰비언트로 가장 인기 있는 사운드다. 이 버전은 바위 위를 굴러가는 물을 흉내낸 미묘한 고주파 “반짝임”이 있는 자연스러운 물 흐름을 만든다.

코드로 시냇물 소리를 어떻게 만드냐고?

시냇물 소리는 저주파 럼블(물의 몸통)과 고주파 디테일(튀김과 거품)을 조합한다.

브라운 노이즈(물 몸통) + 화이트 노이즈(반짝임) → 각각 필터링 → 독립 LFO 모듈레이션 → 출력

브라운 노이즈는 저주파에 에너지가 더 많아서 깊은 럼블처럼 들린다. 이게 물 흐름의 기초가 된다. 로우패스 필터로 깊고 일정한 흐름을 만든다. 실제 시냇물의 밝고 반짝이는 질감은 화이트 노이즈를 하이패스 필터로 통과시켜 만든다. 두 레이어는 서로 다른 속도의 LFO로 독립적으로 모듈레이션해서 유기적인 변화를 만든다.

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시냇물 소리의 과학

왜 레이어링된 노이즈가 물소리처럼 들리냐고?

흐르는 물은 난류로 소리를 낸다 — 유체의 무질서한 움직임이 무작위 압력 변동을 만든다. 이건 물리적으로 노이즈와 거의 똑같다. 저주파 성분은 물의 대량 이동에서 나오고, 고주파는 작은 규모의 난류, 튀김, 표면에서 터지는 공기 방울에서 나온다.

노이즈를 두 주파수 대역으로 나누고 독립적으로 모듈레이션하면 실제 시냇물에 있는 두 가지 뚜렷한 음향 레이어를 재현한다: 깊고 일정한 흐름과 밝고 변동적인 표면 활동.

주요 용도

기술 사양

속성
포맷WAV (PCM 16-bit / 24-bit / 32-bit float)
샘플 레이트44,100 Hz / 48,000 Hz
채널모노 / 스테레오
길이3초 (루프 가능)
생성Web Audio API
라이선스개인/상업용 무료

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FAQ

내 프로젝트에 써도 됨?

당연. 브라우저가 코드로 생성한 소리다. WAV 파일 뽑아서 개인이든 상업이든 마음대로 써라.

다운로드할 때마다 소리가 미묘하게 다른 이유?

랜덤 노이즈로 생성되니까 렌더마다 고유한 파형이 나온다. 전체 캐릭터는 같지만 정확한 샘플값은 달라진다 — 실제 시냇물도 매 순간 미묘하게 다르듯이.

끊김없이 루프하려면?

다운받은 3초 WAV 파일을 대부분의 오디오 소프트웨어나 게임 엔진에서 루프하면 된다. 매끄러운 루프를 원하면 DAW에 넣고 루프 지점에 짧은 크로스페이드를 걸어라.

소리 수정해도 됨?

당연히. 로우패스 필터 파라미터를 조정해봐라. 더 낮은 컷오프는 깊은 강, 더 높으면 얕은 시냇물 느낌이 난다. 반짝임 게인을 바꿔서 밝기를 조절하거나, LFO 레이트를 수정해서 다른 흐름 패턴을 만들 수 있다.


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