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빗소리

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🌧 Rain Sound

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이게 뭔데?

합성 빗소리다. Web Audio API로만 만들었다 — 샘플링이나 녹음 제로. 지금 듣는 빗방울 텍스처는 전부 브라우저가 수학과 신호처리로 실시간 렌더링한 거다.

빗소리는 집중, 수면, 이완, 명상용 앰비언트로 가장 많이 찾는 사운드다. 이 버전은 부드러운 빗소리를 끊김없이 루프한다.

코드로 빗소리를 어떻게 만드냐고?

빗소리는 필터링된 노이즈다. 원리는 이렇다:

노이즈 → 밴드패스 필터 → LFO 모듈레이션 → 출력

화이트 노이즈를 생성한 뒤 밴드패스 필터로 빗소리 특유의 주파수 대역만 남기고 거친 고음과 탁한 저음을 걷어낸다. LFO(저주파 발진기)로 출력 볼륨을 부드럽게 모듈레이션해서 실제 비처럼 강해졌다 약해지는 자연스러운 변화를 시뮬레이션한다.

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빗소리의 과학

왜 필터링된 노이즈가 빗소리처럼 들리냐고?

비는 수천 개 물방울이 표면을 무작위 간격으로 때려서 소리를 낸다. 각 물방울은 작은 광대역 노이즈 버스트를 만든다. 합쳐지면 이 무작위 충격들이 대역 제한된 노이즈와 통계적으로 거의 똑같은 텍스처를 만든다 — 우리가 코드로 생성하는 게 바로 이거다.

밴드패스 필터의 중심 주파수는 실제 빗물이 단단한 표면을 칠 때 나오는 주요 주파수 범위와 일치한다. 음향 연구로 검증됐다.

주요 용도

기술 사양

속성
포맷WAV (PCM 16-bit / 24-bit / 32-bit float)
샘플 레이트44,100 Hz / 48,000 Hz
채널모노 / 스테레오
길이3초 (루프 가능)
생성Web Audio API
라이선스개인/상업용 무료

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FAQ

내 프로젝트에 써도 됨?

당연. 브라우저가 코드로 생성한 소리다. WAV 파일 뽑아서 개인이든 상업이든 마음대로 써라.

다운로드할 때마다 소리가 미묘하게 다른 이유?

랜덤 노이즈로 생성되니까 렌더마다 고유한 파형이 나온다. 전체 캐릭터는 같지만 정확한 샘플값은 달라진다 — 실제 비도 똑같이 두 번 오지 않듯이.

끊김없이 루프하려면?

다운받은 3초 WAV 파일을 대부분의 오디오 소프트웨어나 게임 엔진에서 루프하면 된다. 매끄러운 루프를 원하면 DAW에 넣고 루프 지점에 짧은 크로스페이드를 걸어라.

소리 수정해도 됨?

당연히. 필터 파라미터를 바꿔서 다른 강도의 빗소리를 만들 수 있다. 필터 주파수를 낮추면 거센 비, 높이면 가랑비 느낌이 난다. LFO 레이트를 바꿔서 변화 속도를 조절해봐.


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