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모닥불 소리

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이 소리는 뭘까?

이건 Web Audio API만으로 만든 합성 모닥불 소리야 — 실제 불 녹음은 전혀 안 들어갔어. 깊은 포효, 꾸준한 쉬쉬거림, 무작위 타닥거리는 소리 모두 브라우저가 실시간으로 수학적으로 생성해.

모닥불 소리는 가장 편안한 앰비언트 텍스처 중 하나야. 꾸준한 온기와 예측 불가능한 타닥거림의 조합이 동시에 안정적이면서도 몰입감 있는 사운드 프로필을 만들어 — 그래서 불 소리가 릴렉세이션 앱, ASMR 콘텐츠, 앰비언트 사운드스케이프의 단골인 거야.

코드로 모닥불 소리를 어떻게 만들까?

불 소리 합성은 Farnell 불 모델을 따르는데, 불을 세 가지 음향 구성 요소로 분해해: 뜨거운 공기 상승의 대류 포효, 연소 가스의 쉬쉬거림, 수분과 수지 주머니 폭발의 확률적 타닥거림.

브라운 노이즈(포효) + 핑크 노이즈(쉬쉬거림) + 화이트 노이즈(타닥거림) → 각각 필터링 → LFO 모듈레이션 + 랜덤 버스트 → 출력

포효 레이어는 로우패스 필터링된 브라운 노이즈로 화염 기둥을 통해 올라가는 뜨거운 공기의 깊은 소리를 만든다. 쉬쉬거림 레이어는 밴드패스 필터링된 핑크 노이즈로 가스 연소 소리를 표현한다. 타닥거림 레이어는 하이패스 필터링된 화이트 노이즈를 매우 짧고 무작위 타이밍의 버스트로 트리거해서 모닥불 특유의 탁탁 소리를 만든다.

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모닥불 소리의 과학

Farnell 불 모델

Andy Farnell의 절차적 오디오 모델은 장작불에서 세 가지 구별되는 음향 소스를 식별해:

  1. 대류 포효 — 올라가는 뜨거운 공기가 불 위에서 난류 기류를 만들어 바람과 비슷한 연속적인 저주파 노이즈를 생성해. 불 소리의 “몸체”야.

  2. 가스 연소 쉬쉬거림 — 나무가 가열되면 휘발성 화합물(수지, 수액, 테르펜)이 기화되어 표면 위에서 점화돼. 이 연소가 꾸준한 중역대 쉬쉬거림을 만들어.

  3. 수분/수지 타닥거림 — 나무 안에 갇힌 물과 수지 주머니가 가열되면 급격히 팽창해서 결국 나무 섬유를 파열시켜. 각 파열이 짧고 날카로운 광대역 버스트를 만들어 — 특징적인 “탁” 또는 “타닥” 소리야.

이 세 레이어의 상호작용 — 꾸준한 기반, 꾸준한 중역, 무작위 트랜지언트 — 이 모닥불 소리를 즉시 인식 가능하게 만들고, 단순한 노이즈만으로는 재현하기 어렵게 만드는 거야.

주요 용도

기술 세부사항

속성
포맷WAV (PCM 16-bit / 24-bit / 32-bit float)
샘플 레이트44,100 Hz / 48,000 Hz
채널Mono / Stereo
길이3초 (루프 가능)
생성Web Audio API
라이선스개인 및 상업적 사용 무료

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자주 묻는 질문

이 소리를 내 프로젝트에 써도 되나요?

네. 이 소리는 브라우저에서 코드로 생성돼요. 출력된 WAV 파일은 개인이든 상업 프로젝트든 자유롭게 사용할 수 있어요.

왜 타닥거리는 소리가 매번 다르게 들리나요?

타닥거림 레이어는 무작위 타이밍의 노이즈 버스트를 사용해요 — 렌더링할 때마다 다른 순간에 다른 강도로 탁탁 소리가 나요. 이건 타닥거림 타이밍이 진정으로 확률적이고 절대 반복되지 않는 실제 불을 반영해요.

어떻게 끊김 없이 루프할 수 있나요?

다운로드한 3초 WAV 파일은 대부분의 오디오 소프트웨어나 게임 엔진에서 루프할 수 있어요. 매끄러운 루프를 위해 DAW에서 불러온 뒤 루프 포인트에 짧은 크로스페이드를 적용하세요.

더 크거나 작은 불을 만들 수 있나요?

네. 큰 모닥불은 포효 레이어를 강화하고 필터로 저역을 더 살리세요. 작고 아늑한 불은 포효를 줄이고, 타닥거림 빈도를 높이고, 쉬쉬거림 레이어를 강조하세요. 세 레이어 간의 밸런스가 불의 인지되는 크기를 결정해요.


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