試聴 & ダウンロード
💨 Wind Sound
Original volume: — adjust the slider to change playback volume
Ad Space
このサウンドについて
これは Web Audio APIによる合成風音 です。フィールドレコーディングやサンプル音源は一切使用せず、ブラウザがレイヤードノイズとダイナミックフィルタリングでリアルタイム生成しています。
風は最も汎用性の高いアンビエント音の一つです。集中作業、睡眠、瞑想、クリエイティブプロジェクトの背景音として幅広く活用できます。この実装では、継続的に変化する有機的な風のアンビエンスをシームレスにループ再生します。
コードで風音を作る仕組み
風は フィルタリングされた複数のノイズレイヤー としてモデル化されます。リアリズムの鍵は各レイヤーの独立した動き — それぞれが異なるリズムで「呼吸」することです。
信号チェーン: 3-Layer Noise (Low + Mid + High) → Band Filters → Independent LFOs → Output
3つのノイズレイヤーで風の異なる周波数帯域を表現します。レイヤー1はバンドパスフィルタ付きブラウンノイズで低域の風本体、レイヤー2はバンドパスフィルタ付きピンクノイズで中域の存在感、レイヤー3はハイパスフィルタ付きホワイトノイズで高域のディテールを再現します。各レイヤーに異なる速度のLFOを適用することで、層ごとに独立してうねりと退きを繰り返す有機的な風のテクスチャを生み出しています。
Ad Space
風音の科学
なぜレイヤードフィルタノイズが風に聞こえるのか?
風のノイズは 乱流 が生み出す急速でランダムな圧力変動によって発生します。これらの変動は広帯域 — 可聴帯域全体にエネルギーを含みますが、分布は一様ではありません。低域は大規模な大気の動き、中域は物体や地形との干渉、高域は狭い隙間やエッジを通過する空気に由来します。
ノイズを3つのフィルタ帯域に分割し、それぞれを独立して変調することで、異なるスケールの物理メカニズムが全体の風のテクスチャに寄与する仕組みを再現しています。
主な用途
- 集中 & ディープワーク — 不規則な背景ノイズをマスキングする安定した非注意散漫なアンビエントレイヤー
- 睡眠 & リラクゼーション — 風の低域成分は入眠に特に効果的
- 瞑想 — 開放的で自然な空間を想起させ、マインドフルネスの実践をサポート
- 映像制作 — 屋外映像にリアルなアンビエントサウンドデザインを重ねる
- ゲーム開発 — オープンワールドや探索シーンの環境オーディオとして使用
- 音楽制作 — アンビエントやドローン楽曲にテクスチャ要素としてブレンド
技術仕様
| プロパティ | 値 |
|---|---|
| フォーマット | WAV (PCM 16-bit / 24-bit / 32-bit float) |
| サンプルレート | 44,100 Hz / 48,000 Hz |
| チャンネル | モノラル / ステレオ |
| 長さ | 3秒 (ループ可能) |
| 生成方法 | Web Audio API |
| ライセンス | 個人・商用利用無料 |
Ad Space
よくある質問
プロジェクトでこの音を使える?
使えます。この音はブラウザ上のコードによって生成されています。出力されたWAVファイルは個人・商用問わず自由に利用可能です。
なぜ「呼吸しているような」音に感じる?
3つの独立したLFOが各ノイズレイヤーの音量を異なる速度で変調しているためです。これにより、音が静的で人工的なテクスチャに落ち着くことが防がれています。
シームレスにループさせるには?
ダウンロードした3秒のWAVファイルは、ほとんどのオーディオソフトやゲームエンジンでループ再生可能です。完全にシームレスにするには、DAWにインポートしてループポイントに短いクロスフェードを適用してください。
風の強さを調整できる?
もちろん可能です。フィルタ周波数とLFOレートを下げると重くゆっくりした風に、上げると軽く速いそよ風になります。3つのレイヤーのバランスを変えることで、突風・笛鳴り・低音の強調を調整できます。