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焚き火

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このサウンドについて

これは Web Audio APIによる合成焚き火音 です。実際の火のレコーディングは一切使用せず、深い轟き、安定したシュッという音、ランダムなパチパチという爆ぜる音のすべてがブラウザによってリアルタイムに数学的に生成されています。

焚き火の音は最も心地よいアンビエントテクスチャの一つです。安定した温かみと予測不能なパチパチ音の組み合わせは、同時にリラックスと適度な刺激をもたらします。これが焚き火の音がリラクゼーションアプリ、ASMRコンテンツ、アンビエントサウンドスケープの定番である理由です。

コードで焚き火音を作る仕組み

焚き火の音声合成は Farnellファイアモデル に従います。このモデルでは火を3つの音響成分に分解します: 上昇する熱気の対流による轟き、燃焼ガスのシュッという音、そして水分や樹脂の気泡が弾ける確率的なパチパチ音です。

信号チェーン: 3-Layer Noise (Roar + Hiss + Crackle) → Filters → LFO/Random Modulation → Output

3つのノイズレイヤーで焚き火の音響成分を表現します。レイヤー1はローパスフィルタ付きブラウンノイズで対流による深い轟き、レイヤー2はバンドパスフィルタ付きピンクノイズでガス燃焼のシュッという音、レイヤー3はハイパスフィルタ付きホワイトノイズをランダムなタイミングでバーストさせてパチパチ音を再現します。クラックルレイヤーのランダムなタイミングが火の音を特徴づける有機的で予測不能な質感を生み出しています。

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焚き火音の科学

Farnellファイアモデル

Andy Farnellのプロシージャルオーディオモデルは、薪の火における3つの異なる音響源を特定しています。

  1. 対流による轟き — 上昇する熱気が火の上方に乱流を生み出し、風に似た持続的な低周波ノイズを発生させます。これが火の音の「本体」です。

  2. ガス燃焼のシュッという音 — 木が加熱されると揮発性化合物(樹脂、樹液、テルペン)が気化して表面上で発火します。この燃焼が安定した中周波のシュッという音を生みます。

  3. 水分/樹脂のパチパチ音 — 木の内部に閉じ込められた水分と樹脂の気泡が加熱されると急速に膨張し、最終的に木の繊維を破裂させます。各破裂が短く鋭い広帯域バースト — 特徴的な「パチッ」や「パキッ」— を生みます。

この3つのレイヤー — 安定した基底音、安定した中域、ランダムなトランジェント — の相互作用が、焚き火の音を即座に認識可能にし、単純なノイズだけでは再現困難にしています。

主な用途

技術仕様

プロパティ
フォーマットWAV (PCM 16-bit / 24-bit / 32-bit float)
サンプルレート44,100 Hz / 48,000 Hz
チャンネルモノラル / ステレオ
長さ3秒 (ループ可能)
生成方法Web Audio API
ライセンス個人・商用利用無料

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よくある質問

プロジェクトでこの音を使える?

使えます。この音はブラウザ上のコードによって生成されています。出力されたWAVファイルは個人・商用問わず自由に利用可能です。

再生するたびにパチパチ音が違うのはなぜ?

クラックルレイヤーは ランダムタイミングのノイズバースト を使用しているため、レンダリングの度に異なるタイミングと強度のポップが生まれます。実際の火のパチパチも確率的で同じパターンは二度と繰り返されないのと同じです。

シームレスにループさせるには?

ダウンロードした3秒のWAVファイルは、ほとんどのオーディオソフトやゲームエンジンでループ再生可能です。完全にシームレスにするには、DAWにインポートしてループポイントに短いクロスフェードを適用してください。

大きな火や小さな火にできる?

できます。大きな焚火には轟きレイヤーを強調しフィルタ周波数を下げます。小さな親密な火には轟きを抑え、クラックルの頻度を上げ、シュッのフィルタ周波数を上げます。3つのレイヤーのバランスが火の大きさの印象を決定します。


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