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爆発音

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この音について

これはシンセサイズド爆発効果音で、Webオーディオ合成のみで作成されています。実際の爆発の録音は一切必要ありません。聞こえる重く轟くような爆発音は、シェイプドノイズとダイナミックフィルタリングによってブラウザでリアルタイムに生成されており、ゲーム・映像・マルチメディアプロジェクトに対応する説得力のある爆発を生み出します。

爆発は再現が最も複雑な自然音のひとつで、衝撃波の伝播、破片の飛散、圧力波の反射が同時に発生します。このシンセサイズド版は、驚くほどシンプルな構成要素を使用して、鋭い初期のクラックに続く減衰する低周波ランブルという本質的な知覚特性を捉えています。

コードで爆発音を作成する方法

爆発音はスイープするローパスフィルターと振幅ディケイによってシェイプされたホワイトノイズを使用しています。

信号チェーン: White Noise → Lowpass Filter (descending sweep) → Gain Decay → Output

ホワイトノイズはすべての周波数に均等にエネルギーを含んでおり、爆発の基礎となるブロードバンドエネルギーの原材料を提供します。リアルな爆発の鍵は、広帯域から始まり急速に低周波へシフトするスペクトルエネルギーです。これをスイープするローパスフィルターで実現し、同時に振幅を指数関数的に減衰させることで、初期の爆風から深いランブルへの自然な移行を再現しています。

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爆発音の科学

実際の爆発がどのように音を生み出すか

実際の爆発はガスの急速な膨張により衝撃波を生成します。これは超音速で外向きに伝播する急激な圧力不連続です。この衝撃波は最初に可聴スペクトル全体(およびそれ以上)にわたるエネルギーを含んでおり、ホワイトノイズが合成の正しい出発点である理由です。

衝撃波が伝播するにつれて、大気吸収と幾何学的拡散により高周波エネルギーは低周波エネルギーよりも速く減衰します。これはまさにスイープするローパスフィルターがモデル化していることです。時間の経過とともに高周波を徐々に除去し、深いランブルのみを残します。

スペクトルエネルギーの減衰

爆発の周波数成分はその持続時間にわたって劇的に変化します。最初の数ミリ秒では、エネルギーは広帯域に分布し、鋭いクラック音として聞こえます。その後急速にスペクトルは低周波に偏り、最終的には超低周波ランブルとして知覚されます。フィルタースイープはこの自然なスペクトル減衰パターンを再現しています。

一般的な用途

技術仕様

プロパティ
フォーマットWAV (PCM 16-bit / 24-bit / 32-bit float)
サンプルレート44,100 Hz / 48,000 Hz
チャンネルモノラル / ステレオ
長さ1秒
生成方法Web Audio API (Tone.js)
ライセンス個人・商用利用ともに無料

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よくある質問

この爆発音をゲームに使用できますか?

はい。この音はブラウザ内のコードで生成されます。ダウンロードしたWAVファイルは、公開ゲームや映像を含め、あらゆる個人・商用プロジェクトで完全に無料で使用できます。

爆発音をもっと大きくするにはどうすればよいですか?

初期フィルター周波数を上げると、より攻撃的な初期クラックになります。フィルタースイープレートが異なる2つのインスタンスをレイヤリングすることもできます。1つは初期爆風用に高速、もう1つはランブルテール用に低速です。ポストプロセスでリバーブを加えると、爆発が起こる環境をシミュレーションできます。

小さな爆竹のような音にできますか?

はい。全体の長さを短縮し、フィルターの開始周波数を上げ、より速いディケイを使用してください。小さな爆発は低周波成分が少なく、大きな爆発よりもはるかに速く減衰します。

録音された爆発音と異なって聞こえるのはなぜですか?

録音された爆発は、複雑な環境反射、複数の破片の衝突、空気圧のダイナミクスを捉えており、単一のノイズソースで再現するのは困難です。このシンセサイズド版は知覚的な本質を捉えています。よりリアルにするには、短いバーストテクスチャーとレイヤリングし、コンボリューションリバーブを加えて環境反射をシミュレーションしてください。


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