試聴 & ダウンロード
⛈ Thunder Sound
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このサウンドについて
これは Web Audio APIによる合成雷音 です。録音された雷雨は一切使用せず、鋭い初撃、転がるような中間部、深く持続する轟きのすべてがブラウザによって数学的に生成されています。
雷はサウンドデザイン、ゲームオーディオ、アンビエントサウンドスケープで広く使用されるドラマチックで力強い自然音です。この実装では、初期衝撃波から最後の低周波減衰まで、雷鳴のライフサイクル全体を3フェーズ合成アプローチで再現しています。
コードで雷音を作る仕組み
雷は雨や風のような持続的アンビエント音とは根本的に異なります。これは明確な時間的フェーズを持つ イベントベースのサウンド です。
信号チェーン: 3-Phase Noise (Clap → Roll → Rumble) → Filters → Envelopes → Output
3つの時間差ノイズバーストで雷のライフサイクルを再現します。フェーズ1は鋭い初撃(ハイパスフィルタ付きホワイトノイズ)、フェーズ2は転がるような中間部(バンドパスフィルタ付きピンクノイズ)、フェーズ3は深い轟き(ローパスフィルタ付きブラウンノイズ)です。各フェーズは時間的にオフセットされ、速いアタックから長いディケイへと自然に進行します。
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雷音の科学
雷はどのように音を生むのか?
雷は放電経路内の空気を約30,000ケルビン — 太陽表面の5倍の温度 — に加熱します。この極端で瞬間的な加熱により空気が超音速で膨張し、衝撃波を生みます。最初に聞こえるクラックがこの衝撃波の到達です。
雷は一点ではなく、数キロメートルにも及ぶ分岐した放電経路であるため、異なる部分からの音が異なるタイミングで到達します。近い部分からの音が鋭いクラックとして最初に届き、遠い部分からの音が遅れて到達することで特徴的な ローリング 効果が生まれます。最後の低い轟きは最も遠い音で、大気による高域の減衰を受け、低周波エネルギーのみが残っています。
主な用途
- ゲーム開発 — 天候システム、ボス戦、ドラマチックな場面の雷効果音
- 映像制作 — 雨や風と重ねてリアルな嵐のアンビエンスを構築
- サウンドデザイン — インパクト、爆発、シネマティックブームの素材
- 睡眠 & リラクゼーション — 遠雷と雨の組み合わせで深いリラックス効果
- プレゼンテーション & 演劇 — ライブパフォーマンスや映像コンテンツのドラマチックな演出
- 音楽制作 — アンビエント、ダークエレクトロニカ、シネマティック楽曲のテクスチャ要素
技術仕様
| プロパティ | 値 |
|---|---|
| フォーマット | WAV (PCM 16-bit / 24-bit / 32-bit float) |
| サンプルレート | 44,100 Hz / 48,000 Hz |
| チャンネル | モノラル / ステレオ |
| 長さ | 3秒 (ループ可能) |
| 生成方法 | Web Audio API |
| ライセンス | 個人・商用利用無料 |
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よくある質問
プロジェクトでこの音を使える?
使えます。この音はブラウザ上のコードによって生成されています。出力されたWAVファイルは個人・商用問わず自由に利用可能です。
なぜ雷は「パキッ→ゴロゴロ」というパターンなの?
クラックは雷放電経路の最も近い地点からの衝撃波です。ゴロゴロは同じ放電のより遠い部分から順次到達する音です。放電経路が長いほど、音が時間的に広がって到達するため、ローリングサンダーとして聞こえます。
シームレスにループさせるには?
ダウンロードした3秒のWAVファイルは、ほとんどのオーディオソフトやゲームエンジンでループ再生可能です。完全にシームレスにするには、DAWにインポートしてループポイントに短いクロスフェードを適用してください。
遠い雷と近い雷を作り分けられる?
できます。遠雷にはフェーズ1(クラック)を除去または削減し、フィルタ周波数を下げます。近雷にはフェーズ1を強調し、高周波成分を増やします。実際の雷では距離は主に高域の減衰と音の到達遅延として知覚されます。